quarta-feira, 16 de setembro de 2009

CRIANDO A CORRIDA DE CAVALOS

1.PASSO:PREPARAR A LARGADA
  • Descobrir a posição inicial dos cavalos, utilizando o comando MOSTRE POS;
  • Em PROCEDIMENTOS progamar a LARGADA.

2.PASSO: PREPARAR A TELA DA CORRIDA

  • Adicionar os cavalos;
  • Compor o cenário das pistas.

3.PASSO: PROGRAMAR OS CAVALOS

  • Programação geral dos cavalos. O que for programado para o primeiro cavalo, será repetido nos demais. Aqui entra um novo comando, o SORTEIEATÉ , em que o próprio programa sorteia o número de passos a serem percorridos pelos cavalos ( por isso que nunca o cavalo andará o mesmo número de passos);
  • Inserir botão de LARGADA (o nome do botão é o mesmo nome que você usou para fazer o procedimento).

4.PASSO: PROGRAMAR COR

  • Instrução de cada cor, com um novo comando o ANUNCIE, que cria uma caixa de mensagem e para todos os cavalos pararem após o primeiro cavalo chegar a linha de chegada o PARETUDO;

5.PASSO: TRABALHO FINALIZADO

A galinha dos ovos de ouro



Trabalho realizado pela aluna Tabatha Abrão, da E.M Profº Erasmo Pilotto, em julho de 2009.
Obrigada e parabéns pelo trabalho Tabatha.

quinta-feira, 3 de setembro de 2009

ATIVIDADE ON LINE DE PROGRAMAÇÃO

Que tal programar um robô?


você e seus alunos poderão programar um robô, utilizando ícones, para que ele acenda a luz.


São vários níveis para testar a sua habilidade.



Não deixe de conferir.