terça-feira, 17 de agosto de 2010

ATENÇÃO, ATENÇÃO!!

Já estamos quase na reta final do curso, e gostaria de lembrar que temos duas datas importantes no mês de setembro.
A primeira é o dia 02/09, que é a data limite para o envio do relatório e das cinco produções que participarão do Concurso Logo e o dia 22/09, no qual teremos um encontro diferente, com troca de experiências e entrega dos prêmios aos ganhadores do concurso LOGO.
As atividades deverão ser realizadas em duplas e serão encaminhadas à uma banca avaliadora, a qual selecionará os melhores trabalhos de acordo com as seguintes categorias:
• Conteúdo: clareza, coerência, consistência e relevância.
• Criatividade: design do trabalho e diversidade de recursos utilizados.
• Programação: nível de programação utilizada nas animações.
Os trabalhos premiados serão divulgados neste BLOG.
Não esqueçam de enviar as produções e relatório para os endereços de e-mail apresentados durante o curso e...Bom trabalho!!




(Imagem: Google Imagens)

quinta-feira, 20 de maio de 2010

quinta-feira, 15 de abril de 2010

Site interessante

Encontrei este site sobre a Linguagem Logo e achei interessante. Tem vários exemplos de projetos realizados no Micromundos. Vale a pena conferir!
http://projetologo.webs.com/prj/index.htm

terça-feira, 8 de dezembro de 2009

Trabalhos Premiados em 2009

Assita aos trabalhos vencedores do concurso LOGO PRODUÇÃO DO CONHECIMENTO.
Parabéns a todos que participaram, enviando as suas atividades.

  • CATEGORIA PROGRAMAÇÃO

  • CATEGORIA CRIATIVIDADE

  • CATEGORIA CONTEÚDO

quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

Flashs do nosso último encontro

Com tristeza mas com a satisfação do sucesso do trabalho, foi encerrado, no dia 02/12 o curso Produção do Conhecimento utilizando a linguagem LOGO.
Encontro da Turma da manhã


Encontro da Turma da tarde

quarta-feira, 16 de setembro de 2009

CRIANDO A CORRIDA DE CAVALOS

1.PASSO:PREPARAR A LARGADA
  • Descobrir a posição inicial dos cavalos, utilizando o comando MOSTRE POS;
  • Em PROCEDIMENTOS progamar a LARGADA.

2.PASSO: PREPARAR A TELA DA CORRIDA

  • Adicionar os cavalos;
  • Compor o cenário das pistas.

3.PASSO: PROGRAMAR OS CAVALOS

  • Programação geral dos cavalos. O que for programado para o primeiro cavalo, será repetido nos demais. Aqui entra um novo comando, o SORTEIEATÉ , em que o próprio programa sorteia o número de passos a serem percorridos pelos cavalos ( por isso que nunca o cavalo andará o mesmo número de passos);
  • Inserir botão de LARGADA (o nome do botão é o mesmo nome que você usou para fazer o procedimento).

4.PASSO: PROGRAMAR COR

  • Instrução de cada cor, com um novo comando o ANUNCIE, que cria uma caixa de mensagem e para todos os cavalos pararem após o primeiro cavalo chegar a linha de chegada o PARETUDO;

5.PASSO: TRABALHO FINALIZADO